サイト内検索

「スクラッチ開発とは何か、パッケージ開発と何が違うのか分からない」「基幹システムの周辺機能や業務アプリの開発を、これまで通りスクラッチで外注し続けるべきか」「内製化を進めたいが、選択肢はスクラッチ開発しかないのか」——このように悩む方は少なくありません。本記事では、スクラッチ開発の基本的な意味からパッケージ開発との違い、成功のポイントまでを分かりやすく解説します。あわせて、スクラッチ開発とパッケージ開発の「間」を埋める第三の選択肢として注目されるローコード開発についても紹介します。

スクラッチ開発とは

スクラッチ開発とは、既存のパッケージソフトやテンプレートを利用せず、要件定義から設計・実装までをゼロからオーダーメイドで行うシステム開発の手法です。

「scratch(ひっかく)」から派生した「from scratch(何もないところから)」という意味で使われ、これがそのままスクラッチ開発の語源になっています。

既存の製品の仕様に縛られないため、自社の業務フローや特殊な要件に合わせて、思い通りのシステムを構築できる点が最大の特徴です。

フルスクラッチ開発との違い

似た言葉に「フルスクラッチ開発」があります。一般的に、スクラッチ開発は既存のフレームワークやライブラリをある程度活用しながら新規開発することを指すのに対し、フルスクラッチ開発はフレームワークやテンプレートの利用を極力避け、より広い範囲を独自に実装することを指します。

ただし、この使い分けは組織やベンダーによって異なるため、発注・見積もり時には「どこまでを独自開発とするか」を事前にすり合わせておくと、後々の認識のズレを防げます。

スクラッチ開発とパッケージ開発の違い

比較項目 スクラッチ開発 パッケージ開発
開発の自由度 非常に高い(要件に合わせてゼロから設計) パッケージの仕様範囲内に限定
開発コスト 高くなりやすい 比較的抑えやすい
導入スピード 要件定義〜開発に時間がかかる 短期間で導入しやすい
カスタマイズ性 業務フローに完全対応可能 設定変更・軽微な追加開発が中心
向いているケース 独自性の高い業務・大規模基幹システム 定型業務・早期導入を重視する場合

パッケージ開発とは、あらかじめ完成された市販のソフトウェアを、設定変更や画面デザインの調整、必要に応じた軽微な追加開発によってカスタマイズし、導入する手法です。

ゼロから作り上げるスクラッチ開発とは対照的なアプローチであり、両者にはそれぞれ異なるメリット・デメリットがあります。

スクラッチ開発のメリット

1. 自由度が高くオリジナルのシステムを構築できる

スクラッチ開発では、既存製品の仕様に制約されることなく、要求される機能や画面、他システムとの連携方式を自由に設計できます。

業務内容が特殊であったり、既存パッケージにはない機能が必要だったりする場合でも、柔軟に対応可能です。

2. 自社の業務フローに完全に合わせられる

パッケージ開発では、ある程度決められた仕様の範囲内でしか要望を反映できません。

一方スクラッチ開発なら、自社の業務プロセスや運用ルールに合わせて、使い勝手の良いシステムをオーダーメイドで作り上げられます。

3. 他社との差別化・競争力につながる

独自の機能やUI/UXを実装できるため、他社にはないサービスや業務効率を実現しやすく、競争優位性の構築にもつながります。

特に基幹システムなど、事業の根幹に関わる領域では、この自由度の高さが大きな価値を持ちます。

スクラッチ開発のデメリット

1. 開発コスト・期間がかかりやすい

ゼロから設計・実装を行うため、パッケージ開発と比べて開発コストと期間が大きくなる傾向があります。

要件定義から本番稼働までの工程が長くなりやすく、投資対効果を見極めながら計画を立てる必要があります。

2. 属人化・仕様のブラックボックス化のリスク

独自仕様のシステムであるがゆえに、開発を担当したベンダーやエンジニアに知見が集中しやすい傾向があります。

その結果、担当者の異動や退職によって仕様がブラックボックス化するリスクがあるため、ドキュメント整備や保守体制の設計もあわせて検討する必要があります。

3. 要件定義やIT人材の確保が難しい

スクラッチ開発の成否は、要件定義の精度に大きく左右されます。

しかし、現場の業務知識とIT・OTの両方に精通した人材は社内に不足しがちで、要件定義の段階でつまずいてしまうケースも少なくありません。

こうしたコスト・体制面のハードルから、外注依存を続けるべきか内製化に踏み出すべきか判断がつかないという声も多く聞かれます。製造業のDX推進が思うように進まない背景については、以下の記事もあわせてご覧ください。

スクラッチ開発が向いている企業・ケース

独自の業務フロー・特殊要件がある企業

業界特有の商習慣や、他社にはない独自の生産・物流フローを持つ企業では、既存パッケージでは対応しきれないケースが多く、スクラッチ開発が力を発揮します。

既存パッケージでは対応できない機能が必要な場合

現行の基幹システムとの連携や、特殊な生産管理・品質管理の要件など、パッケージ製品の制約によってカスタマイズが難しい領域では、スクラッチ開発によって初めて実現できる機能が数多くあります。

スクラッチ開発を成功させるポイント

要件定義を綿密に行う

スクラッチ開発では、要件定義の段階でどれだけ現場の業務を正確に言語化できるかが、その後の設計・開発品質を大きく左右します。現場部門とIT部門が密に連携し、認識のズレがない状態で開発をスタートすることが重要です。

信頼できる開発パートナーを選ぶ

スクラッチ開発は長期にわたるプロジェクトになりやすいため、要件定義から設計・実装・運用保守までを一貫して支援できるパートナー選びが成功の鍵を握ります。

IT×OTを理解した支援体制を持つ会社を選ぶ

製造業のシステム開発では、情報システム(IT)だけでなく、生産設備や制御システムといった運用技術(OT)への理解が欠かせません。

「ゼロから作る」だけがスクラッチ開発ではない?ローコードという第三の選択肢

ここまで見てきたように、スクラッチ開発は自由度が高い反面コストと期間がかかり、パッケージ開発はスピーディーだが自由度に制約があります。近年では、この両者のトレードオフを解消する選択肢として「ローコード開発」が注目されています。

ローコード開発プラットフォーム「Mendix」とは

Mendixは、独シーメンス社が提供するエンタープライズ向けローコード開発プラットフォームで、要件検討から開発、リリース後の運用までを一つの環境でカバーします。

Mendixのようなローコード開発プラットフォームを活用すれば、業務に合わせた柔軟なアプリケーション設計を行いながら、スクラッチ開発ほどの開発工数をかけずにシステムを構築できます。

基幹システムそのものをスクラッチで作り替えるのではなく、ERPやMESといったコアシステムはそのまま活かし、その周辺に配置して現場の業務変化や独自要件を柔軟に吸収する層としてMendixを位置づける導入の仕方も広がっています。コアシステムを頻繁に変更せずに済むため、保守性を保ちながら現場のニーズに追従できる点が評価されています。

スクラッチ開発の自由度とパッケージ開発のスピードを両立

プログラミングスキルを持たない現場担当者が開発に参加できるようになるため、ITエンジニアの開発コスト削減や開発期間の短縮、内製化の推進にもつながります。

「独自性は欲しいが、スクラッチ開発ほどの時間とコストはかけられない」という企業にとって、有力な選択肢となり得ます。

紙とExcelを使った非効率な業務プロセスの改善や、内製化によるDX推進を検討している方は、スクラッチ開発と合わせてローコード開発という選択肢もぜひご検討ください。具体的な業務改善の進め方は、以下の資料でも紹介しています。

業務の“ムダ”に特効薬!ローコードではじめる業務改善

その他Mendixのユースケース集はこちら

※閲覧・ダウンロードにはお申し込みが必要です

PDFのダウンロードを申し込む

なお、Mendixはローコード開発プラットフォームの一つの選択肢です。ERP・PLM・MESなど他の製造業DXツールとの位置づけを含めて比較したい方は、以下もあわせてご参照ください。

スクラッチ開発とパッケージ開発、どちらが自社に合うか判断がつかない方は、ローコード開発という選択肢も含めてマクニカにご相談ください。

スクラッチ開発に関するよくある質問

Q.
スクラッチ開発にかかる費用はどれくらいですか?
A.
目安としては小規模開発で300万〜1,000万円、中規模で1,000万〜5,000万円、大規模になると5,000万〜1億円以上となるケースが一般的です。
開発するシステムの規模感や求められる要件によって金額は大きく変動し、システム構築費とは別に、サーバー利用料や保守メンテナンスなどのランニングコスト(運用費)が必要となります。
具体的な検討にあたっては、まず信頼できる開発パートナーへ相談し見積もりを依頼することをおすすめします。
Q.
スクラッチ開発にはどれくらいの期間がかかりますか?
A.
目安としては、小規模なシステムで3〜6ヶ月、中規模で6ヶ月〜1年半、大規模なものでは1〜3年程度を要します。
システムの規模や要件の複雑さに依存しますが、ゼロから構築するため、パッケージ導入と比較して要件定義からリリースまでに要する期間は長くなるのが一般的です。
プロジェクトの初期段階において、ベンダーとスケジュールの目安をしっかりと合意しておくことが成功の鍵となります。
Q.
スクラッチ開発とフルスクラッチ開発は何が違いますか?
A.
スクラッチ開発は既存のフレームワークやライブラリを一部活用する開発、フルスクラッチ開発はそれらをほぼ使わずに実装する開発を指します。
しかし使い分けは組織によって異なるため、発注時に定義を確認しておくと安心です。
Q.
どのような業界・業種でスクラッチ開発が採用されていますか?
A.
自動車、電気・産業装置、半導体、食品など、独自の生産工程や業務フローを持つ製造業が多いです。
基幹システムや生産管理システムなどでスクラッチ開発が採用されるケースが多く見られます。
Q.
スクラッチ開発とローコード開発は併用できますか?
A.
可能です。基幹システムなど独自性が重要な部分はスクラッチ開発で、業務アプリケーションや現場改善のためのツールはローコード開発でといったように、目的に応じて使い分ける・組み合わせる企業も増えています。
Q.
スクラッチ開発は時代遅れなのでしょうか?
A.
時代遅れというより、適材適所の判断が重要になってきているといえます。
パッケージやローコードで対応できる領域が広がったことで、以前ならスクラッチ開発が前提だった業務でも、他の手法で実現できるケースが増えました。
一方で、基幹システムの独自要件や競争優位に直結する領域では、依然としてスクラッチ開発でなければ実現できない機能も存在します。重要なのは「スクラッチ開発かどうか」ではなく、システムのどの部分に独自性が必要かを見極め、コアとなる基幹部分はスクラッチ開発、その周辺で変化しやすい業務アプリケーションはローコード開発といったように使い分けることです。

スクラッチ開発の特性を理解し、最適な開発手法を選ぼう

スクラッチ開発は、自由度の高いオーダーメイドのシステムを構築できる一方、コストや期間、体制面での負担も伴う開発手法です。パッケージ開発との違いを正しく理解した上で、自社の業務内容や要件に応じて最適な手法を選ぶことが重要です。

「独自性は確保したいが、スクラッチ開発ほどの時間とコストはかけられない」という場合には、ローコード開発プラットフォーム「Mendix」も有力な選択肢となります。マクニカは、豊富な製造業DX支援実績とIT×OTの知見を活かし、要件定義から開発、運用まで一気通貫で伴走します。開発手法の選定でお悩みの際は、お気軽にご相談ください。

貴社の課題やご要件に合わせた最適な開発アプローチをご提案します。まずはお気軽にお問い合わせください。